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[三国经验] 【原创】三国ol极品义勇小兵炼成记

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发表于 2018-4-22 21:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

极品义勇小兵的链成(荣耀区),感谢玩家“无力取闹”原创提供,转摘请注明!
2.jpg
    本攻略分两部分,第一部分是义勇兵的成长及攻防属性计算,第二部分是如何练小兵。

    一、
    攻击:
    一个义勇兵的最终攻击其实受两部分影响,武力和成长。
    实际攻击=成长攻击+武力/4。
    需要注意的是,武力(每四点武力等于一攻击,向下取整)所带来的攻击提升其实是不受状态影响的。举个例子,假如现在有一个义勇兵,实际攻击是110,武力是40,加了军魂(20%攻防提升)后,他的攻击不会是110*(1+20%)=132,而会是等于130,也就是说状态只影响实际攻击里的成长部分。也就是计算的时候要先减去武力影响的部分,最后再加上。即攻击=100*(1+20%)+10=130。另外,攻击书带来的攻击同样不会因状态加成而再增加。
    这里额外补充关于全阵的阵型选择。(可以略过,与本题无关)请记住,属性伤加成带来的伤害往往比只加攻击高,拿枪兵举例,你选择锥形和北斗最后打出来的伤害差别还是挺大的,锥形下小兵的普攻伤害基本要比北斗少50点以上。至于为什么是北斗,主要是枪兵本身最高的属性伤是刺伤80,在这基础上用全阵再往上提高到95收益会更高。大部分的boss或是玩家各项属性防至少都有四五十,如果属性伤达不到50以上,这部分的伤害就打不出来。所以如果要带混搭兵种,最高属性伤的部分要一致,例如虎豹和剑豪(斩),象和斧骑(碎),狼和枪(刺)。当然,锥形并非一无是处,如果你国战是靠小兵蓄必杀杀人,此时锥形更有用,不过也仅仅是必杀伤害更高,只能打一套。
    回到义勇兵的攻击讲解。一般通常认为攻击是等级+15的兵为合格的极品,再往上到目前等级+36的超级极品都有。无奈的是,往往练兵者只会练到152,有的玩家很害怕比如152的时候是+20到161就变成+18,掉攻击了怎么办?我告诉你们不用害怕,掉攻击基本是必然的,嘿嘿。如果希望一个兵保持极品,兵就必须每一级加一点攻击,那么回到最开始的公式,攻击由成长和武力影响。经过大量数据统计,一个兵升一级要么加一点成长攻击,要么加一点成长防御,概率均是50%,其次平均每一级加约1.6武力(几百个小兵统计的,小数点后省略n位)也就是说正常小兵每升10级就只能加9点攻击(5点是成长,4点是武力)。
    那么极品小兵是怎么链的呢?其实就是在不断的挑出成长攻击超常和武力超常的。士兵链成的时候,成长部分和武力部分均取两兵最高值,而不是取实际攻击的最高值。下面举例,
40武力110攻(10+100)

80武力100攻(20+80)
的兵链成之后攻击等于
120(20+100)。
1.jpg
    接下来简单讲防御和血量。每一点体魄等于5血量。这个很简单,防御则不太一样。除了上述的每一级50%概率加一点成长防御之外,还有一个是等级防御。
    实际防御=成长防御+等级防御
    等级防御是每三级小兵必额外加一点防御。通俗的说,小兵等级达到如3,6,9,12这样三的倍数的等级,就会额外加一点防御,而等级防御和武力类似,同样不受状态加成。

    二、
    现版本的练兵方式:提供两种
    野外+兵令 法(数学好就轻松练):
    当你了解小兵的属性怎么成长后,你就会发现所谓的12级挑兵,36挑兵都是扯淡,那是多年前贝贝留下的旧方法,早已不适合现在版本(那时候12级都要打好几个怪,现在一个刀锋女煞星就能让兵直接到12)会虚耗大量的时间!数学稍微好点的人,练兵都是没有严格的等级限制,看一眼就知道怎么合。
    具体做法:
    第一阶段
    找一个野怪等级不到40级的地方,最好离兵营近,开多个豪杰号带上一背包的义勇兵,开始挂机,一段时间回来你会发现基本上都是40多级,而且很难超过50级,留下你觉得成长攻击高的或者武力高的,差不多就行,合一起放在包里或者仓库,其他的解雇,重复以上步骤进入下一阶段
    第二阶段
    野怪不到90级,练到90多级,重复以上
    第三阶段
    野怪不到120级,练到120多级,重复以上
    第四阶段
    吃兵令直接上到152
    总而言之就是灵活,中间少一两个环节,早吃兵令都没有问题,还有所谓的练上去和吃兵令会有差别都是谣言,游戏是程序师写的,没有一个程序师会傻到在小兵升级的代码上给自己增加工作量。野外和兵令淘汰率是一样,每升20级,10个极品最后会剩下2到5个。所以这几个阶段相差40级左右淘汰率更高,每一波只会留下一两个很正常。
    宗旨就是灵活,关键是省时,效率也高。

    纯兵令法:(以精锐兵令5组为例,在我的无数次练兵里,五组至少能保证一个152级175攻小兵,2到5个170攻以上,想冲击180攻的自己增加几组点86的)
    先花一个兵令点到86级(点3组);再点到117级,最后152级(约2组)。
    86级:留下≥160武力或者防御≤70(等等会解释为什么)两者合一为一个86极品
    117级:这就必须计算了,留下>210武力的,还有合上210武力后能达到133攻击的
    152级:自己看着和~
    这里解释一下为什么86级可以通过看防御来挑选。由第一部分可以知道,小兵每一级要么加一点成长攻击,要么加一点成长防御,也就是说,成长部分的攻防总和不变,这意味着任何一个天然兵(没有合过),高攻必然低防,高防必然低攻,这里挑的的就是天然低防,同时这里也告诉我们士兵链成的本质:提供了小兵突破攻防总和不变的限制,合过的兵可以做到高攻高防。

    最后补充几点:
    修罗兵合巨兵属于链成不属于转职,符合链成规则:除忠诚取两者最低以外,其他属性均取最高。
    士兵锻筋令上面的6到18指的是对于12转的小兵来说等级需达到6级才可使用链成。 36转的需达到18级。(有人就会问这不是傻吗,义勇兵必须要12级才能转朴刀兵,已经超过6级了啊,但其实兵营可以买到1级的朴刀兵)炼骨令同理。

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